FF8

2011年2月25日 (金)

簡素にまとめるのは難しい

簡単にまとめたいのにごちゃごちゃと書いてしまう。
ネット上にFF8のRTAに関する文章が他の作品に比べてやはり少なめなので基礎知識にあたる部分を多く記してしまうのよ。
例えば、「FF8はジャンクションで能力を上げるゲームでしてうんぬん」とか「FF8はレベル連動性だからかんぬん」みたいなことまで気づかないうちに文にしてるから困る。
そういう完全版っぽいのは、書き残すにしても、もっと場数を踏んでからまとめたいんだが。

フラグ系はもしかしたら大幅カットするかも。(枝分かれがあるものの)ほぼ一本道だし。
いくつか短縮要素があるのでそれでよりいい記録を出してからでも遅くあるまい。
と、今のうちに(自分を)せかしておくか。

今週末(~来週)には終わらせたい。
いつの間にか2ヶ月経ったってどういうこっちゃ。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2011年2月10日 (木)

どこまで詳細を書いたほうがいいんだろか

音沙汰なしさーせん。
全くやりませんでしたw

とりあえずプレイ中に見ていたメモはtxt形式で電子化?できた。
メモには載ってないけどこうしてる的なのも録画を見つつ書き加えたりしたので、あとは間違いを修正したりすればおk。
長い名称を、例えば「ケツァクウァトル」を「ケツ」という風に、略して書いているのをそのまま表記してるけど、略さないと横長くなって見づらいから略称でいくけどいいよな。
それも含めてレイアウトがどうすればいいのやら。特にジャンクション。

APに関して、いつ修得予定のアビリティを切り替えるか書いてあるけど、プレイ中はそれとは別のAP表なるものでも確認しているのでそれも作りたい。
テキストでは無理なんで表計算ソフトかなにかで作ることになるだろうけど、以前、自動で計算してくれるようにいろいろといじってみたやつの名残があるんであれを流用すればいいや。

あと、フラグや行動順、選択肢などの詳細もつくらんといかんのか。
なくてもよさそうだけどあったほうがいいよね。
フラグは全くメモってない上に、選択肢は(間違えやすい)エレベータの階選びと(忘れがちな)キスティスが個室に来るところくらいしかメモってないんだが(笑)
最初の「(ああ)」のような不要といえそうな個所も記載すべきなのか?

RTAに必要な説明も少し。

なんか手順が逆なような気がするから今度からは先にこういうのを作ってから取り組むことにしよう。

PDFってどうなの?
見栄えはよさそうだけど一部の人にとっては不都合があるのかね。
ブラウザからならぐーぐる先生のクイックビューで見られると思うんだけど。
あれは検索にかからないと無理なんだっけ?わからん。

iPadってどうなの?
半年前に電器店で触った程度だからよく覚えてないけど、RTAの補助ツールとしては使えないかな。
手書きのメモ→スキャナーで電子化→iPadで参照のコンビネーションはできないものか。
だがしかし、自分で見る分にはiPadを用いる必要もないし、電子書籍的な利用法は別にiPadでなくても普通のPCでいいという。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2011年1月22日 (土)

FF8経験値について(即席版)の別冊ふろく・参考データ編

こっちが本編。

実際にデータを取ってみました。
過去に取ったメモは敵(モルボルetc)のレベルをグラビデで推測していたようなので、改めてライブラを使って検証。
注意して欲しいことは、ここで紹介するデータは計算式を導くためのものではなく、あくまで計算式が正しいかを確認するためのものです。
結論から言うと十分に信頼できる計算式だと考えられます。

*******

・時期
Disc3開始後

・場所
バラムガーデン跡地付近(アルクラド平野)

・こちらののパーティ
スコール:Lv10
キスティス:Lv10
セルフィ:Lv10
<GF>
スコールはイフリートとアレクサンダーをジャンクションさせている
他のキャラのGFは今回は関係ないので省略した
イフリート:Lv7
アレクサンダー:Lv25

・実験協力者
バイトバグ
複数体いる場合はA,B,Cとしている
※敵レベルは、モンスターレベルの特殊な設定がないエリア(だと思うw)なのでこちらの平均Lv10の±20%すなわち12か8が出現する

※正確に内訳を知りたい方は各自計算してください
※ここでは私自身で計算した内容をふまえつつざっと説明を加えるだけにします

◇その1:バイトバグ×1

・ライブラによるレベル
バイトバグ:8

・とどめ
バイトバグ:スコール(たたかう)

・パーティが獲得したEXP
キスティ:45
スコール:60
セルフィ:45

・GFが獲得したEXP
イフリート:22
アレクサンダー:22

※基本値は45で、スコールにボーナス値15が発生している
※スコールは2体のGF持ちなのでGFに入る基本値は1/2となる(以下同様)
※GFにはボーナス値は入っていない

◇その2:バイトバグ×2

・ライブラによるレベル
バイトバグA:8
バイトバグB:12

・とどめ
バイトバグA:イフリート
バイトバグB:イフリート
※イフリートでまとめて倒している

・パーティが獲得したEXP
キスティ:120
スコール:120
セルフィ:120

・GFが獲得したEXP
イフリート:120
アレクサンダー:60

※基本値は75+45=120のはずで、キャラにボーナス値はなし
※イフリートに入ったボーナス値60は23+37=60であると考えられる

◇その3:バイトバグ×3

・ライブラによるレベル
バイトバグA:12
バイトバグB:12
バイトバグC:8

・とどめ
バイトバグA:スコール(たたかう)
バイトバグB:アレクサンダー
バイトバグC:セルフィ(たたかう)
※A,C,Bの順番で倒している

・パーティが獲得したEXP
キスティ:195
スコール:220
セルフィ:210

・GFが獲得したEXP
イフリート:97
アレクサンダー:104

※基本値195は75*2+45=195と考えられる
※ボーナス値はスコールに25、セルフィに15、アレクサンダーに7、それぞれ発生している
※アレクサンダーのレベルが敵のレベルを大きく上回るためにボーナス値は小さい

*******

というわけで、GFとキャラのボーナス値は別物GFに入るボーナス値はGFのレベル依存計算式はほぼ間違いない、ということがわかるはず。
計算式が本当に正確かどうかはこれだけでは不十分だろうけど、FF8というゲームを遊ぶだけならこれだけでもだいじょーぶでしょ。

おまけ・基本値はパーティ平均レベルで計算
※ここ(ルナパン入口@ゼル班)の敵は通常の敵とはレベル設定が違うっぽい?
Ff8_aboutexp_esthar

そういえばFF8を起動させたのが前回のRTA以来という事実・・・・

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2011年1月19日 (水)

FF8経験値について(即席版)第2版

初版につけたりとったりしてますいろいろと。
昨日書けんかったとこととか。

*****************************

(略)

*****************************

とある方に勝手に反応してみます。
チャート以外にも参考程度で記事にしようとしてたネタのひとつなので。

調査した際のメモを発掘できたものの、数字・計算ばっかでよくわからん。
いろいろ解読しながら書いてるので間違っていたらごめんなさい。
辻褄と(認識)が合っているのでたぶんだいじょーぶ。

まずは、経験値がもらえるGFについて。
基本的なことはアルティマニア(以下、赤本)に載ってるのでそちらを参考されたし。
ここではおおまかに。
経験値がもらえるGFは戦闘に参加したキャラクター(以下、キャラ)がジャンクションしてるGFだけ。
該当キャラが戦闘不能で戦闘に勝利しても、そのキャラはもらえないが、該当GFはもらえる。
戦闘不能のGFについては未確認。
たしか赤本に載ってるので知りたい方は各自ご確認ください。

つぎに、ボーナス値について。
ドール実地試験で指揮官様がアドバイスをくれます。
ただし「とどめをさす」に注意。
「とどめをさす」ことのできるのは、確認している範囲で、キャラとGFがある。
ボーナス値がもらえるパターン次のとおり。

  • キャラがとどめをさした場合、そのキャラがボーナス値をもらえ、ジャンクションしていたGFはもらえない。
  • GFがとどめをさした場合は、そのGFがボーナス値をもらえ、ジャンクションしているキャラはもらえない。

低レベル攻略etcで「GFがとどめをさす」とあるのは下の項目に該当させるため。
逆に、あるキャラに多く入れたい場合は上の項目に該当させる必要がある。

そして、実際にもらえる経験値について。
赤本のモンスターデータには経験値に関しての数値が記載されているがそのままでは使えない。
これに関してはこちらのサイト様で詳しく扱っていらっしゃる。
リンク先のイデアの項目の下のほうに経験値について説明されている。
私自身も大変参考になりました。
ありがとうございました。
一部を引用すると、

> つまり、獲得経験値は
>
> (1体のモンスターから獲得する経験値)=[(基本値)×(基本値の倍率)]+[(ボーナス値)×(ボーナス値の倍率)]
>
> の総和で表される。
> 上の式の(基本値の倍率)、(ボーナス値の倍率)は
>
> ・基本値の倍率=(x/y)×5-1
> ・ボーナス値の倍率=(x/z)×5-1
>
> ※ x=(倒した敵のレベル) y=(味方パーティの平均レベル) z=(敵にとどめを刺したキャラのレベル)
>   (x/y)、(x/z)の数値はいずれも小数点以下3桁まで計算し、4桁目以降は切り捨て
>
> で表される。

とある。
要するに、赤本に載っている経験値、およびボーナス値をこれで計算しないとあれだけでは不十分というわけ。(改訂版はどうなのかは不明)

ここでもボーナス値に注意。
とどめをさしたのがキャラの場合は、キャラのレベルで計算すること。
さらに前述したとおりでとどめはGFにも適用されるのでGFのボーナス値はGFのレベルで計算しなくてはならない。
平均レベルとの区別に注意がいる。
基本値は平均レベルで計算、ボーナス値はキャラあるいはGFのレベルで計算すること。
yとxと分けておられるのはそのため。

ちなみに、初期レベル7から始まるキャラに対していくつかのGFは初期レベル1から始まるので、GFのレベルは敵のレベルを大幅に下回ることになる。
それゆえに序盤であれば一体だけジャンクションしたGFでとどめをさすともらえる経験値が割と多くなるという現象が起こる。
原因はここで述べたとおり、増えているのはボーナス値。

ここでひとつ参考画像を。
Ff8exptekito0118_2
※イフリートの累計経験値1400というのはレベル3になります。だよね?

ここでひとつ。
赤本のGFでとどめでボーナス値10倍は間違い。
アルティマニアで確認したら次のように記されてた。
「G.F.に入るボーナス値は、キャラクターが得られるボーナス値の約10倍」
うーん、これは違う気がする。

敵レベルについては省略しました。
あれであってると思うけどまた別の機会に。

まとめ
昨日のやつはとどめをさしたときのレベルが曖昧すぎるので割愛。
グラット×3がおいしそうで、デジョれればアルケオダイノスが速い。
後者はボーナス値がないものの詠唱時間が短い、敵自体がでやすいなど。
余計に戦闘することになるので、RTA的にはそれを取り返せるかが焦点か。
経験値を多く稼ぐには戦闘数を増やすか、ボーナス値を狙うかだけど他にもあるんだろうか?
コマンドアビリティのカードなんかは逆に経験値入らないので注意。

他にもこんなかんじでいろいろあるけど筆者がめんどくさがりぎみ。
一応電波塔までの戦術についてはドール実地試験の連続剣とデュエルのタイム差とか、フォカロル狩りの倒し方のタイム差とかあるんだけど。
さっさとレポート書けよって話もあったりなかったり。

どうでもいいけど赤本って略したけど背表紙とぱらってたから白本だった。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2011年1月18日 (火)

FF8の経験値について少々(即席版)の

くっそw
途中まで書いてた文章を一時保存しようとしたら全部ぶっとびやがったwwwwwww
というわけで即席版なのにさらにやっつけに。さーせん。

※最後まで終わらないので続き・校正は明日にでも。

*****************************

とある方のつぶやきに勝手に反応してみます。
チャート以外にも参考程度で経験値について記事にしようとしてたのでうんぬんかんぬん。

調査した際のメモを発掘できたものの、数字・計算ばっかでよくわからん。
いろいろ解読しながら書いてるので間違っていたらうんぬん。
辻褄と(認識)が合っているのでたぶんだいじょーぶ。

まずは、経験値がもらえるGFについて。
基本的なことはアルティマニア(以下、赤本)に載ってるのでそちらを参考されたし。
ここではおおまかに。
経験値がもらえるGFは戦闘に参加したキャラクター(以下、キャラ)がジャンクションしてるGFだけ。
該当キャラが戦闘不能で戦闘に勝利しても(そのキャラはもらえないが、)該当GFはもらえる。
戦闘不能のGFについては未確認。
たしか赤本に載ってるので知りたい方は各自ご確認ください。

つぎに、ボーナス値について。
ドール実地試験で指揮官様がかんぬん。
ただし「とどめをさす」に注意。
「とどめをさす」ことのできるのは、確認している範囲で、キャラとGFがある。
ボーナス値がもらえるパターン次のとおり。

  • キャラがとどめをさした場合、そのキャラがボーナス値をもらえ、ジャンクションしていたGFはもらえない。
  • GFがとどめをさした場合は、そのGFがボーナス値をもらえ、ジャンクションしていたキャラはもらえない。

低レベル攻略etcで「GFがとどめをさす」とあるのは下の項目に該当させるため。
逆に、あるキャラに多く入れたい場合は上の項目に該当させる必要がある。

そして、実際にもらえる経験値について。
赤本のモンスターデータには経験値に関しての数値が記載されているがそのままでは使えない。
これに関してはこちらのサイト様で詳しく扱っていらっしゃる。
リンク先のイデアの項目の下のほうに経験値について説明されている。
私自身も大変参考になりました。
ありがとうございました。
一部を引用すると、

> つまり、獲得経験値は
>
> (1体のモンスターから獲得する経験値)=[(基本値)×(基本値の倍率)]+[(ボーナス値)×(ボーナス値の倍率)]
>
> の総和で表される。
> 上の式の(基本値の倍率)、(ボーナス値の倍率)は
>
> ・基本値の倍率=(x/y)×5-1
> ・ボーナス値の倍率=(x/z)×5-1
>
> ※ x=(倒した敵のレベル) y=(味方パーティの平均レベル) z=(敵にとどめを刺したキャラのレベル)
>   (x/y)、(x/z)の数値はいずれも小数点以下3桁まで計算し、4桁目以降は切り捨て
>
> で表される。

とある。
要するに、赤本に載っている経験値、およびボーナス値をこれで計算しないとあれだけでは不十分というわけ。(改訂版はどうなのかは不明)

ここでもボーナス値に注意。
とどめをさしたのがキャラの場合は、キャラのレベルで計算すること。
さらに前述したGFのボーナス値もGFのレベルで計算してくだらだいs。
平均レベルとの区別にちゅういしてくらさい。
基本値は平均レベルで計算、ボーナス値はキャラあるいはGFのレベルで計算すること。
yとxと分けておられるのはそのため。

ちなみに、初期レベル7から始まるキャラに対して、いくつかのGFは初期レベル1から始まるので「zの値」が「xの値」よりもめっちゃ小さくなる。
それゆえに「この時に一体だけジャンクションしたGFでとどめをさす」ともらえる経験値が大
きくなる。(増えているのはボーナス値)

ここでひとつ、

「赤本のGFでとどめでボーナス値10倍は間違い」

小さい字で。
でもアルティマニアって少なからず間違いあるよね。
人が作る以上はまちがいが全くないほうが珍しいといえるから仕方ない。
あんたがまちがってんのよってお思いの方がいらっしゃおましたらコメントごで指摘してください。
改訂版はよくわからなくけど、第何版が細心なのだろうか。
ここにその調査内容を書きたいけど今日は無理。あした追記しときます。

敵のレベルは別個に計算する必要もあるので複数体を倒したときは時は別個に計算する必要あり。
レベル変動制のFF8では獲得経験値が違うわけだが、戦闘ごと、複数いる場合は単体ごとに、レベルが異なるので注意。
同じ戦闘でもばらばらなこともある。
例えば、バラム封鎖時のバラムホテル前の雷神(1)+ガ兵×2の雷神がパーティレベルと同値(で、自信ないけど、ホテル前のガ兵は平均±20%)なのに対し、ホテルの中での風神(1)+雷神(1)の雷神(1)は平均±20%である。
なお、これらの戦闘は経験値が入らないのでこの文章的には意味ねー。HP確認用にでも。

確かこうだったはず。
調査時のメモがないけど、一応この認識でやってます。

寝たいのでまとめ。
手元のデータより。

  • グラット×3で平均EXP720
  • フンゴオンゴ×3で平均320
  • コマンドリーダー+コマンド兵×2で平均370

※赤本のデータで計算しただけの模様。一の位は切り捨ててるので実際の数値は異なる。
※ボーナス値は不明だけどたぶんイフリート。

アルケオダイノスをデジョった方が速いと思う。平均640だたかな。
50APルートなら可能!
それが無理なら訓練施設のグラット×3が効率いいと思う。
イフリートの属性炎が弱点なので精神の低いグラットなら確か一撃だったはず。
エンカ調整(あそこであれが出るとかだいたいにわかるやつ)でどっちかのエンカを引けばいいけどそのパターンは未調査。
他にガルバディアガーデンのホッケー場のフラッパー×4が効率はいいけど、交戦時のGGなので遅すぎて意味なし。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2010年12月25日 (土)

092950の簡単な戦術@電波塔まで

こちらのタイム比較表が一部で間違いがあったようなので追記しています。
ご確認くださいませ。

***********************

やっつけ、できたところまで。
続くかは未定。
チャートみたいなのはもう少しタイムが伸びてから。

AP振り分けには言及していませんが、アビリティを利用している時点で既に習得しています。
経験者向けかも。
ボスの順番ともらえるAP程度は知ってる人くらいなら余裕です。
あと習得に必要なAPもな。

◇炎の洞窟まで
道中でレッドマウス2匹倒す。
その際、スコールがサンダーを12個以上ドローする。
つい最近までバックアタック対策※でイフリート後に倒してたけど、エンカウント調整的に先に倒したほうがよさそう。
今回は先でした。
※もし先に出たほうがバックアタックならこっちを倒し、そうでなければ逃げて後に出るほうを倒す。

vsイフリート
スコールの連続剣を18発分で倒す。
ラフディバイドは1.5発分の計算でおk。
R1ミスは知らん。
撃破タイムは0:15:52
レッドマウス先だとここのタイムが変わってくる。

◇バラムガーデン帰宅まで
vsフォカロルフェイク
目的は18APとヒレ5個以上を得ること。
スコールがサンダー、キスティスがメーザーアイの順で一匹ずつ倒す。
3戦でヒレを計5個入手できなかった場合、もう一度戦う。
ラスボス戦の絡みで、ここでEXPを多く得るのはよろしくない。
あと時間かけるとその分は単純にロスなのでサクッと終わらせたい。
ガーデン到着タイムは0:21:35
昨日も言ったように今回は3戦で8個!

◇ドール実地試験・電波塔まで
到着後にいろいろやってますが割愛。
ウォータ精製はサイファーにしたほうが5秒くらい速そうとか考えたけど今回はやらず。
サイファーの「行くぞ」で0:31:51

vsガ兵
なぐり倒す。

vsヘッジヴァイパー
連続剣1回で倒す。
今回はコマンドアビリティのカードを使いましたが何か?
撃破タイムは0:39:49

vsビッグス・ウェッジ
連続剣1回ずつで倒す。
待機してるひとはサンダーをドローする。
確実に倒さないとAPとアイテムがもらえない。

vsエルヴィオレ
連続剣2回(+α)で倒す。
待機してる人はセイレーンをドローする。
スコールが死んだら速やかにフェニ尾で蘇生。
撃破タイムは0:48:25

電波塔を出る前にいろいろ。
50AP稼ぐ。

つづく!

連続剣って1回/4~8発と表現してるけど、どういう表現が精確なのだろうか。

あと
なんかカウンターがえらいブン回ってんなwww
「ライスあったけ」ってタイトルつけちまった時、以来やな。
今後ともひとつよろしくおねげーします。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2010年12月24日 (金)

どうすっぺ

昨日の深夜から今朝にかけてようやく完走できました、はい。
記録は9:29:50でして、一応は30分切りはできました。
なんかえらいギリギリすぎてなんか言われそうですけど。
完走でけたこと自体はうれしいです。

だがしかし。
まだまだ余裕でいけるべ。
というかそこを目標にしていた分、消化不良すぐる。

とりあえず録画をざっと見返してのメモ

・フォカロル狩り3戦8個!?
→2,4,2で計8個とそんなにいらんから!12APルートなんて知らん!

・ゼルカード1戦
→改めて見るとこの時の手筋はおもしろい(自画自賛)

・キスティス5戦
→やや遅めでゼルと合わせてトントン、インビンシブル2枚、グランデアーロ1枚ゲット

・ブラザーズ関連で思いつきでチャートいじり
→力J覚えてないからシヴァを付けているのに無能乙、すこしロス

格闘戦で2乙
→しかも2戦とも時間を存分に使っての負けという、計3分ロス

・ルブルムドラゴンが闘気のかけら
→カードとプロパゲータと合わせて最後はオーラストーン計7個に、そんなにいらんってば!

・弾薬精製忘れ
→イフリートジャンクション忘れで習得が遅れ、習得後に精製忘れと二度もミス、すこしロスに

・機動兵器BIS8型がレーザーキャノン3つも
→グランデアーロもっとる上に、弾薬精製がらみのミスでアーマーショットが余り、結局ハイパーショットは1発も使わず

・始まりの部屋で棒立ち
→ノータッチでイベントが進むシーンだったのでちょっと抜けたら30秒くらい放置していたらしい

・ラスボスはまあまま
→3人とも(英雄、シェルストーンなどで)ショックウェーブパルサーに備えないといけないキャラだったので30分は切れないかなと思った

最終的にオーラストーンが6個も余るとかなかなかねーな。

年が明けてからまた挑戦したいがこういうのは間をおくといかんよなあ。
そもそも1周するのにこんなに時間かかるはずじゃなかったのに。
今年はやってもあと1回か。
やらない可能性が高いが果たして。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2010年12月22日 (水)

解決しますた

こちらが問題のバグです。
FF8のバグというとセントラ遺跡のバグが有名ですが、それとはあまりにちがったようだ。
「FF8_lunarsidebase_bug.wmv」をダウンロード
↑wmv形式のファイルで、(各人の設定によりますが)プレイヤーが起動すると思います。
音声が小さいようなので各自で音量を上げていただきたい。

エスタのゼル班のデータがあったのでそれで宇宙へ行って調査。
以前はこんなことなかったので、長年つかっているPS2本体にがたが来て長時間動作による読み込みエラーかと思ってたわけ。
しかし、どうやら違ったようでやはり同じ箇所で止まってしまう。
月の涙の予兆を見るフラグとエルオーネフラグを入れ替えても駄目。
原因は本体かディスクのどっちかが農耕みたい。
で、PS2本体はひとつしかないので、かわりにと初代PSを掘り起こしてきて数年ぶりに起動させてやってみた。
なんと同様の箇所でこれまた止まる。
これはディスクのせいとにらんで、ディスクをふきふきしたら見事に解決♪

ぐぐったらこちらのサイトさんの掲示板でも話題になってますね。

というわけで、不安は残るがあと数回だけ試してみて問題がなければつぎこそ完走したるぜ。
そんなあっさりなと思いましょうが、もう笑うしかないのですよ。

久々に初代PSを起動したわけだけど、起動画面が懐かしすぎた。
PS2だとあの黒いシーンだけ残ってるけど、その前の白いシーンはすっかり忘れてた。
あと読み込みの音がたまらんくらいのすたるじっく。
ぐぃー、ぐうぃーとか、ぴーとか。
暇がある人はぜひ起動してみては?
モンスターファーム2やってた頃とか思い出した。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2010年12月21日 (火)

宇宙で致命的な悪質なバグぎゃ

RTA中にフリーズが起こるとすべてがおじゃんになるわけですが、大抵はそのとき偶発的に生じてしまうもの。
たとえドールへ向かう船上でのスコールのどや顔でフリーズしても、それは次回やるときは苦い思い出となるだけ。

でもそれが再現性あったらどうよ?

何が原因かわからんけど、イベントが進まなくなるバグが発生中。
しかも同じ箇所で、同じ現象となれば回避策を見つけなければどうしようもない。
問題箇所は宇宙(ルナサイドベース)のリノアが暴走してるあたりで、月の涙ムービーが起こる直前。
ここ最近でここまで来た2回のうち2回とも起こっとる。
1回目は運が悪かったなで済まそうと思ったのに再び起こるとは・・・
バグと言ってもたぶん読み込みトラブルのようで、フラグ関連で発生してるわけではないと思う。
あとで練習用データで調査してみないと。
これまでの時間を返せとは言わんけど、自己新を返せとは言いたい。
これまでの時間を返せとは言わんけど、自己新を返せとは言いたい。

さて、どうしましょうか。
ディスクの傷なのか?
長時間やって本体がサボタージュしている可能性もある。
PS2本体を買ってくるか、FF8を買ってくるか、はたまたどっちも買ってくるか。
それまではやってもいみなっしんぐ、
ぐおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお。

Ff8rta_1221_3
(追記)
※ノーグのところだけズレてます!左にひとつずつずらしてください(頭の中で)


ということで現時点でのタイム比較です。
1221は今日の深夜から朝方にかけてやった分です。
ケルベロスで全滅したときも深夜から始めて序盤でうまくいかなかったのでがんばって寝た後で朝から開始しています。
朝からやるときも、ゼルカードが出ないこともあるので1時間後のリトライを想定して開始しています。
この間にぐだって昼までに始まらなければそこでおしまいというわけです。

戦術はほぼ変わっていないのですが少しずつ速くなってますね。
要因は操作面ですね、で済ませるわけにはいかないのですが、たぶん操作面が大きいです。
練習をやってないわけではないのですが、やはりやるたびに体に染み付いていくのがわかります。
付け加えると、判断力があがっているのというのもあるかもしれません。
Disc1で少しずつ差が付いている部分は、バトル(特に道中のエンカウント)がからむ部分であり、どの敵も一撃で倒せる印象が強いでしょうFF8でも、序盤は複数人で攻撃していくことの多いパートです。
特にドール実地試験終了まではいかにHPを効率よく減らすかが時間短縮の鍵でしょうし、意外に難しいです。

同様に考えてDisc2以降はまだまだ縮むということだよなあ。
つまりこの戦略のぽてんしゃるは相当なもんだったということか!ふはははは!
まだまだ先は長いな。
いいかげん完走させてほしい。

ちなみに今日のは過去最速ペースだったけど風神戦でパンデモニウムをドローミスしてるっていう。
ゼルがドローしたのはななんとプロテスで、その直後にアーヴァインのノーマルショット、スコールのたたかう(→風神)とコマンド済み。
スコールの打撃だとR1を押さずとも風神が乙るので、アーヴァインのショットの銃口をスコールに向けたいところだったが、生憎にも特殊技は味方を対象にすることはできないのでパンデモニウムなしが確定。
原因は風神のトルネドで残りHPを確認してるときに間違ったんだと思う。無能乙。
その後はさきがけなんていらんかったんや戦術を頭の中で構築しながらやってたけど、これはこれでおもしろかった。
結局これも無に帰したわけだが。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2010年12月20日 (月)

FF8RTAってもっと簡単だと思ってたぽよ

今日こそやってやるぽよ1

たぶん追記あり。
もうロード関係のトラブルとかやめてほしい。

(追記)

一回目。
某電波塔でへんなの撃破が48分台とすんばらしいタイムだったもののののの、かあちゃんが非協力。

二回目。
某浜辺にて3戦で4個だったので、4戦目で大事をとって2匹とも倒したのにヒレ0個といううんkぶり。

Q.リセットをしたくない派なのにゼルカードとるんけ?
A.あることをすれば早いうちに出してくれるっぽいんでさー。

Q.それって乱数調整なの~?
A.いや迷信、オカルトの類だぜ。

Q.早くタイムだけじゃなく細かいところまで教えれ。
A.わしも早く終わらせたいんじゃ・・・

さて、昼はなにをしようかね。
出かけなければパワプロ11超決(初見)かトルネコ2RTA(本編)でもやるか。
あとは、一応だが、アレなしチャートを修正しとこう。
既存のものを切り取ったり、貼り付けたりするだけでできるだろうし。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

より以前の記事一覧